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YXZ

我从小一直喜欢画画,虽然没有受过专业训练,但一直坚持业余练习。到现在兴趣还在画画上面。基本上画画是我仅存的爱好。

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如何写有趣的漫画剧本  

2009-04-13 06:22:41|  分类: 漫画经验谈 |  标签: |举报 |字号 订阅

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如何写有趣的漫画剧本.txt

YXZ
4/12/2009


简单总结一下我写漫画故事的经验。


1. 确定人物和志向,情节为辅助目标而设定。

一个有趣的故事很重要的一点就是人物要有自己的大目标,而整个故事的进程都是围绕着人物如何去实现自己的大目标来进行的。举例:小悟空要找到四星珠和学武功,贝吉塔为了重振赛亚人,猎人小冈要找到他爹,酷拉皮卡为族人报仇,星矢要找他姐和保护女神,乱马为了变成男的,野比为了找大胖报仇或者偷看小静洗澡。没有大目标的人物往往很黯淡,或是配角。例如:乐平,饺子,金牛座圣斗士,鲁迅笔下的阿Q(从这个角度看鲁迅的小说很烂)。

故事中间的具体情节给了人物实现大目标的一步步小目标,如果小目标都可以协助人物实现大目标,故事就很顺畅。不然小事件就会显得可有可无。举例:小悟空和黑绸军,小悟空打短笛大魔王,小冈参加猎人大会。比较差的故事如:橙路里的一段一段互不相干的故事。很多只是填充作用,完全可以删掉。后宫类故事也有很多这种共同点。

其实人生就是这样,普通人没有大目标,或者目标不明确,生活因此变得没有目的没有意义,变成了混。有了大目标(所谓“理想”),跟着一步步小目标向大目标前进,生活自然有趣了很多。如果只是描写混日子就和日常生活差不多了,故事也就没有让人看的必要了。


2、人物的背景和人物关系。

一个故事里的出现的人物可能很多,不能逐一介绍。后加入的人物篇幅太少容易变得次要。因此很多时候做出人物之间已经彼此认识的假设,把新人和以存在的人物联系起来。当需要介绍这个人物的时候,在加入回忆。人物的背景往往和人物之间的关系有很大联系。背景往往比故事本身提供的信息更多。举例:穆先生和她的师傅和童虎,撒加和卡隆和一辉,一辉瞬和潘多拉,卡妙和冰河,乱马和良牙,乱马和珊璞。

注意背景是为了情节而存在的。人物过去的关系只和现在的故事有关。如果两个人物过去很密切,但在现在的故事情节中并没有对手戏,则这种背景没有必要存在。例如:圣斗士大艾小艾两人是兄弟,但是完全没有对手戏,所以两人过去的故事并不重要,没有必要说明。


3、用情节来表现要表达的内容

有了人物,有了基本故事活动,有了背景关系,故事仍然只是有一个框架,并不一定有趣。在漫画故事中,重要的是向读者输入思想观念或者是逗人开心或者表现色情等等。所以情节设定上基本是要围绕你要表达的内容来进行的。

重要的做法就是先把要表达的东西写出来:这些是这个故事的看点。如果故事是为了看美女,就把美女搔首弄姿的部分先设定出来(如I's);如果故事是打斗,把卖点动作设计出来;如果搞笑,把笑料写下来。有了卖点,在去想如何设计一个合理的情节,根据事件的发生和人物的抉择行为,把卖点串出来。举例:我在写剧本时,都是先把“我不是什么野比了,我的名字叫哈里波特”、“科学家就是大熊猫”、“把毛片寄给了非洲的孩子”,等等内容写出来,再想办法把这些情节合理地放进情节里,让人物去做去说,去表达我的意思。

一个故事可以用很多不同种卖点:很黄很暴力很搞笑可以分阶段出现。


4、情节的频率

有了好笑的内容,或者养眼的画面,把他们插在情节中的频率很重要。不要把好笑或养眼的内容过于集中,因为读者大笑后继续可笑不会立刻再次更大笑,大悲后继续沉闷不会使人更悲伤。如果长时间一个步调会使读者失去注意力。情节的频率要掌握合理,有一定间隔,不要让读者还沉迷在前面的卖点时就出现新的卖点,也不要让读者失去兴趣。往往卖点后可以进行大量的情节过渡和描述,把不讨好的内容趁读者心情没有恢复前叙述出来。

另外,当创造的悲伤的情节时,不可以一下到底。要故意在大悲后给人物创造希望,当读者认为故事向好发展时再把希望打碎。读者看到一个人物受挫折的悲伤会出现初步的同情,同情就是一个希望看到别人好的感情,而后面看到希望被打碎时打击的不只是故事中的人物,而是连同读者的希望一起打碎下去。悲伤和绝望的情节后是输出观点的好时机。读者情绪波动时心理上比平时更容易接受极端观点——是一种有效的“洗脑“方法。(所谓洗脑就是使读者抛开理性思维从感性上去接受一个极端观点)

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